World of Warcraft
Forever

A new journey begins

--Dní
--Hodin
--Minut
--Sekund

Azeroth čeká.

World of Warcraft: Forever

Od stvoření Azerothu až po novou kapitolu legendárního světa
Staré války, padlí hrdinové, zničená království a svět, který se odmítá vzdát. Připomeňme si historii Warcraftu od jeho nejstarších legend až po World of Warcraft: Forever – novou cestu do Azerothu, kde známý příběh dostává prostor pro nové kapitoly.

1. Na počátku byl Azeroth

Dávno před vznikem lidských království, před elfy a dokonce i před draky, byl Azeroth světem, o který soupeřily mocnosti přesahující chápání jeho budoucích obyvatel.

Jednou z nejvýznamnějších sil byli Titáni – obrovské kosmické bytosti, které putovaly vesmírem a hledaly světy ukrývající takzvanou Světovou duši. Azeroth je právě takovým světem. V jeho nitru dřímá mimořádně mocná bytost, jejíž probuzení by mohlo ovlivnit osud celého vesmíru.

Titáni chtěli světy uspořádat a připravit na jejich budoucnost. Azeroth však už dávno před jejich příchodem ovládali Staré bohy, bytosti Prázdnoty, které zotročovaly život a vytvářely takzvané Černé impérium.

Titáni Staré bohy porazili a začali svět přetvářet. Jejich Strážci budovali města, zařízení a celé civilizace. Jenže jejich zásahy nebyly bez následků a některé jejich výtvory se později obrátily proti svým stvořitelům.

Mezitím se na Azerothu vyvíjely vlastní národy. Mezi nejvýznamnější patřili trollové, z jejichž dávných civilizací vzešli také noční elfové.

Válka prastarých a zrození nového světa

Noční elfové vybudovali mocnou říši kolem Studny věčnosti, zdroje obrovské magické energie. Jejich královna Azshara a její vznešení elfové začali s touto mocí zacházet tak, že přitáhli pozornost Plamenné legie.

Legii vedl Sargeras, padlý Titán, který kdysi bojoval proti démonům. Nakonec dospěl k přesvědčení, že vesmír nelze zachránit jinak než jeho zničením.

Démonická invaze přivedla Azeroth na pokraj zkázy. Proti Legii se spojili noční elfové, draci a další obránci světa. Mezi hrdiny byli Malfurion Stormrage, Tyrande Whisperwind a Illidan Stormrage.

Válka skončila zničením Studny věčnosti a katastrofou známou jako Velké rozdělení. Kontinent se roztrhl a vznikl Velký vír. Azshara a její následovníci se proměnili v nagy, zatímco Illidan byl za své činy uvězněn.

Azeroth přežil, ale jeho historie už nikdy nebyla stejná.

2. Orkové, lidé a otevření Temného portálu

Po tisíciletích se pozornost přesunula k jinému světu – Draenoru, domovu orků a draenei.

Orkové byli původně válečnickým národem, který žil v klanech. Jejich osud změnil démonický čaroděj Kil'jaeden. Ten využil jejich obavy, nenávist a touhu po moci a postupně je zmanipuloval.

Gul'dan, ambiciózní orkský čaroděj, přijal démonické učení a pomohl sjednotit klany do Hordy. Orkové pod jeho vlivem vypili krev démona Mannorotha, která je posílila, ale zároveň je zotročila vůči Plamenné legii.

Na Azerothu mezitím působil Medivh, mocný mág ovládaný Sargerasem. Právě on pomohl otevřít Temný portál, který spojil Draenor s Azerothem.

Warcraft I – První válka

Orkská Horda vpadla do lidského království Stormwind. Lidé se pokusili invazi zastavit, ale nakonec byli poraženi. Stormwind padl, král Llane Wrynn byl zavražděn a přeživší uprchli na sever.

Medivh byl odhalen jako zrádce a zabit. Jeho smrt však už nedokázala zastavit následky války.

Warcraft II – Druhá válka

Orkové pokračovali v tažení a ohrožovali další lidská království. Lidé proto vytvořili Alianci Lordaeronu, k níž se přidali trpaslíci, gnómové a elfové z Quel'Thalasu.

Aliance nakonec Hordu porazila. Mnoho orků skončilo v internačních táborech a jejich moc se rozpadla.

V pokračování Beyond the Dark Portal se část Aliance vydala zpět na Draenor, aby zastavila čaroděje Ner'zhula. Ten se pokoušel otevřít nové portály do jiných světů. Jeho magie však Draenor roztrhala a z planety zůstaly trosky známé jako Outland.

Ner'zhul padl do rukou Kil'jaedena, který ho proměnil v Krále lichů – bytost, jejímž úkolem bylo připravit Azeroth na další démonickou invazi.

3. Warcraft III – Vzestup a pád Arthase

Pokud existuje příběh, který zásadně ovlivnil celý Warcraft, je to příběh prince Arthase Menethila.

Arthas byl následníkem trůnu Lordaeronu. Byl vychováván jako paladin a učil se od Uthera Světlonoše. Měl chránit svůj lid a pokračovat v odkazu svého otce, krále Terenase.

Jenže severní království začala sužovat záhadná nákaza. Lidé, kteří jí podlehli, se měnili v nemrtvé. Za morem stál Král lichů a jeho služebníci.

Arthas se snažil zastavit šíření nákazy, ale jeho odhodlání se postupně změnilo v posedlost.

Stratholme – okamžik, který změnil všechno

Když Arthas zjistil, že obyvatelé Stratholme byli nakaženi, rozhodl se město zničit dříve, než se jeho obyvatelé promění v nemrtvé. Uther odmítl uposlechnout a Jaina Proudmoore Arthase opustila. Princ pokračoval sám.

Později v Northrendu našel prokletý meč Mrazivý smutek – Frostmourne. Meč mu poskytl moc potřebnou k porážce jeho nepřátel, ale zároveň mu vzal duši.

Arthas se vrátil do Lordaeronu jako služebník Krále lichů. Zavraždil vlastního otce, zničil Quel'Thalas a jeho Sluneční pramen a proměnil elfí generálku Sylvanas Windrunner v banshee.

Následně využil energii Slunečního pramene k oživení Kel'Thuzada, mocného nekromanta, který pomohl připravit invazi Plamenné legie.

Bitva o Horu Hyjal

Mezitím vedl Thrall orky do Kalimdoru, kde se spojili s taureny. Lidé vedení Jainou Proudmoore dorazili na stejný kontinent a noční elfové se probudili k obraně svého domova.

Přes původní nedůvěru se tyto národy spojily proti Archimondovi, veliteli démonické invaze. Jeho armádu nakonec zastavily oběti prastarých duchů a obránců hory Hyjal. Archimonde byl zničen a Azeroth unikl další katastrofě.

4. The Frozen Throne – Nový Král lichů

Příběh Warcraftu III pokračoval v datadisku The Frozen Throne.

Illidan Stormrage se pokusil zničit Krále lichů, ale jeho plány se střetly s plány Arthase. Oba se utkali v Northrendu a Arthas zvítězil.

Poté vystoupal na Ledový trůn, nasadil si Helm of Domination a spojil svou duši s duší Ner'zhula. Zrodil se nový Král lichů.

Sylvanas mezitím získala svobodu od jeho vlivu a vedla vlastní boj proti nemrtvým. Z bývalých služebníků Pohromy se postupně stali Opuštění – národ, který hledal místo ve světě, jenž ho odmítal.

V tomto období také vznikla důležitá otázka: co se stane s Azerothem, když už jeho největší nepřátelé nejsou pouze démoni, ale i bývalí hrdinové, kteří ztratili vlastní vůli?

5. Cesta k World of Warcraft

Původní World of Warcraft začíná několik let po událostech Warcraftu III.

Azeroth se stále zotavuje z válek. Aliance a Horda znovu budují své říše, ale jejich spojenectví je křehké a staré křivdy nezmizely.

Hráči se vydávají do známých oblastí – od lesů Elwynn Forest a Teldrassilu až po Barrens, Dun Morogh a pustiny Durotaru. Svět je plný menších konfliktů, zapomenutých ruin a nebezpečí, která zůstala po předchozích válkách.

Postupně se odhalují další hrozby:

• Černí draci Onyxia a Nefarian připravují vlastní plány.
• Ragnaros, pán ohně, ohrožuje svět ze svého sídla v Molten Core.
• Starý bůh C'Thun se probouzí v Ahn'Qiraj.
• Kel'Thuzad znovu vede Pohromu z létající nekropole Naxxramas.

A přestože je Azeroth plný velkých hrdinů a dávných legend, většina dobrodruhů začíná jako obyčejný člověk, ork, elf, trpaslík nebo jiný obyvatel světa.

Právě to je důležité pro pochopení Forever: ne každý hrdina musí zachraňovat celý vesmír. Někdy stačí ochránit vlastní vesnici, pomoci spojencům a zjistit, co se skrývá za kopcem, kam se dosud nikdo nevydal.

6. Nová kapitola po pádu Lordaeronu: Forsaken Kingdom

Příběh se následně rozšiřuje o novou kampaň Warcraft III: Reforged – Forsaken Kingdom, která se zaměřuje na osud Opuštěných po pádu Lordaeronu.

Lordaeron byl kdysi jedním z nejmocnějších lidských království. Po Arthasově tažení se však změnil v trosky a jeho obyvatelé se stali oběťmi Pohromy. Někteří z nich získali svobodu od Krále lichů, ale už se nemohli vrátit k životu, který znali.

Pod vedením Sylvanas Windrunner se Opuštění pokoušejí vybudovat vlastní budoucnost. Nemají domov, kterému by mohli znovu důvěřovat, a většina okolního světa je vnímá jako nepřátele.

Jejich boj není jen válkou o území. Je to zápas o přežití a o právo rozhodovat o vlastním osudu. Tato kapitola vytváří most mezi událostmi Warcraftu III a novou érou Azerothu.

7. WoW: Forever – známý Azeroth, nové příběhy

World of Warcraft: Forever se vrací do období, které hráči znají z počátků původního WoW. Nejde však o prosté zopakování staré hry.

Blizzard umisťuje Forever po událostech kampaně Forsaken Kingdom a před událostmi původního raidu Molten Core. Hra se soustředí na původní kontinenty – Východní království a Kalimdor – a na příběhy, které se mohou odehrávat souběžně se známými událostmi.

Forever má vlastní časovou kontinuitu, kterou Blizzard označuje jako samostatnou „časovou bublinu“. To znamená, že jeho příběh nemusí pokračovat směrem k událostem moderního WoW, jako jsou Wrath of the Lich King, Legion nebo Midnight.

Místo toho může rozvíjet vlastní verzi Azerothu, aniž by musel měnit historii hlavní časové linie.

Co to znamená pro hráče?

Forever staví na čtyřech hlavních principech:

• Svět je hlavním hrdinou. Azeroth není jen kulisa pro další velký souboj. Je to místo plné historie, nevyřešených záhad a příběhů, které čekají na objevení.
• Cesta je stejně důležitá jako cíl. Postup postavy, průzkum světa, dungeony a spolupráce s ostatními hráči mají zůstat důležitou součástí zážitku.
• Známá místa mohou ukrývat nové příběhy. Hráči se vrátí do původních oblastí, ale budou moci prozkoumat i místa, která byla v původní hře jen naznačena nebo zůstala nedostupná.
• Budoucnost Azerothu není předem daná. Forever může přidávat nové příběhy, rasy, oblasti a dobrodružství, aniž by musel kopírovat vývoj moderního WoW.

Co nového nás čeká?

Mezi oznámené novinky patří:

• Mount Hyjal – oblast spojená s porážkou Archimonda, kde se svět stále zotavuje z následků války.
• Shen'dralas – nové dobrodružství spojené s historií Shen'dralarů, Eldre'Thalasu a Dire Maulu.
• Riverglades – nová pohraniční oblast plná obchodních cest, osad a starých sporů.
• Zephras Isle – nové startovní území pro rasu Skyborne, která přináší vlastní kulturu a nové možnosti pro postavy.
• Nové dungeony a raidy – další příležitosti k prozkoumání míst, která byla v historii Azerothu dosud nevyužitá nebo jen okrajově známá.

Forever tak není pouze návratem do minulosti. Je to možnost zjistit, co všechno se mohlo v Azerothu odehrávat mimo hlavní příběhové události.

8. Proč je Forever jiné než moderní WoW?

Moderní World of Warcraft se postupně proměnilo v příběh kosmických konfliktů. Hráči bojovali proti Plamenné legii, Starým bohům, Králi lichů, Žalářníkovi a dalším hrozbám, které ohrožovaly celý svět nebo dokonce vesmír.

Forever chce znovu nabídnout jiný pocit.

Místo toho, aby každá další kapitola musela překonat předchozí hrozbu, může vyprávět menší, osobnější a přirozenější příběhy. Dobrodruh může být součástí velkého světa, aniž by byl jedinou postavou, na které závisí jeho osud.

Azeroth se stává místem, kde si hráči vytvářejí vlastní příběhy. Přátelství, průzkum, společné výpravy, nečekaná setkání a postupné poznávání světa mají znovu hrát zásadní roli.

To neznamená, že Forever nemůže nabídnout velké bitvy nebo významné hrdiny. Znamená to, že nemusí pokaždé zachraňovat celý vesmír.

9. Nová cesta začíná

Historie Warcraftu je plná civilizací, které povstaly a zanikly. Azeroth přežil Velké rozdělení, války orků a lidí, invazi Plamenné legie i vzestup Krále lichů. Jeho obyvatelé se opakovaně museli rozhodovat, zda budou spolupracovat, nebo se nechají rozdělit vlastními spory.

WoW: Forever se vrací do doby, kdy je svět stále plný neprozkoumaných míst a jeho budoucnost není pevně daná událostmi dalších rozšíření.

Známé legendy zůstávají součástí historie. Ale za každým kopcem může čekat nový příběh, v každé ruině zapomenuté tajemství a na každé cestě někdo, kdo potřebuje pomoc.

Azeroth už své hrdiny má. Teď je čas napsat nové příběhy.

WoW: Forever – základní informace
• Zařazení v příběhu: po Warcraft III: Reforged – Forsaken Kingdom, před událostmi Molten Core.
• Svět: původní kontinenty Kalimdor a Východní království, rozšířené o nové oblasti.
• Princip: samostatná časová kontinuita, která umožňuje rozvíjet nové příběhy bez přepisování moderního WoW.
• Oficiální informace: World of Warcraft: Forever – Blizzard Entertainment

Svět se mění. Legendy zůstávají. A další kapitola Azerothu teprve začíná.

Oficiální vydání · 4. listopadu 2026, 15:00 PDT · Oficiální informace